Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.
Nesta aula vamos continuar com a modelagem, criando hedras: tetra, cube/octo, dodec/icos, stars 1 e stars 2. As primitivas extendidas são muito utilizadas na área de arquitetura e jogos.
Veja nesta vídeo aula em português:
Vídeo 12 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:
- Criando Pendulo (Tetra)
- Criando Octaedro (cube/octa)
- Criando Dodecágono (dodec/icos)
- Criando Stars 1
- Criando Stars 2
- Exemplos de como mudar a forma de cada Hedra
Dica interessante que é mostrada neste vídeo:
Em Family Parameters podemos alterar as formas das primitivas, para modificar a distância dos vértices em X, edite os valores de P. Para modificar a distância entre os vértices em Y, edite os valores em Q. Observe que os valores podem ser de 0 até 1, e a soma de P e Q não pode ser maior que 1.
Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:
Menu: Rendering > Render > botão Render
Atalho: F10
Vídeo 12 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:
Veja como desenhar as diversas formas de um hedra
Autor: www.cgmax.com.br

