Criando um Hedra no 3DS Max


Hedra Dodecágono no 3DS Max

Hedra Dodecágono no 3DS Max

Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

Nesta aula vamos continuar com a modelagem, criando hedras:  tetra, cube/octo, dodec/icos, stars 1 e stars 2.  As primitivas extendidas são muito utilizadas na área de arquitetura e jogos.

Veja nesta vídeo aula em português:

Vídeo 12 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:

  • Criando Pendulo (Tetra)
  • Criando Octaedro (cube/octa)
  • Criando Dodecágono (dodec/icos)
  • Criando Stars 1
  • Criando Stars 2
  • Exemplos de como mudar a forma de cada Hedra

Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

Em Family Parameters podemos alterar as formas das primitivas, para modificar a distância dos vértices em X, edite os valores de P.  Para modificar a distância entre os vértices em Y, edite os valores em Q.  Observe que os valores podem ser de 0 até 1, e a soma de P e Q não pode ser maior que 1.

Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:

Menu:  Rendering > Render > botão Render

Atalho:  F10

Vídeo 12 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:

Veja como desenhar as diversas formas de um hedra

Autor:  www.cgmax.com.br



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