Criando uma montagem de fotos no Photoshop
Publicado por Erica Marques em Photoshop em 18 de março de 2009
Veja nesta vídeo aula em português:
Como criar uma montagem de fotografias no Photoshop utilizando duas imagens: mesa de bolo e noiva.
Ferramentas importantes utilizadas: lasso tool, Zoom, Erase Tool, Layer via Copy e Select Inverse
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
Utilize a ferramenta Zoom para apagar os excessos, pensando sempre em criar uma montagem profissional.
Veja o artigo completo »
Criando uma foto rasgada no Photoshop
Publicado por Erica Marques em Photoshop em 18 de março de 2009
Veja nesta vídeo aula em português:
Como criar uma imagem de fotografia rasgada no Photoshop
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
Para manter a proporção, estique a imagem pressionando a tecla “Shift”
O Photoshop tem uma excelente ferramenta para otimizar a imagem para uso na web: Save for web. Atalho: Ctrl + Shift + Alt + S
Criando primitivas extendidas no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 18 de março de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.
Nesta aula vamos continuar com a modelagem, criando primitivas extendidas: Torus Knot, ChamferBox, ChamferCyl, Oil Tank, Capsule, Spindle, L-Ext, C-Ext, Gengon, Hose, Prisma e Ring Wave. As primitivas estendidas são muito utilizadas na área de arquitetura e jogos.
Veja nesta vídeo aula em português:
Vídeo 13 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:
- Torus Knot – Tubo retorcido
- dimensione o tamanho do nó
- dimensione a espessura da corda
- ChamferBox – Box Chanfrado
- Defina largura e comprimento do box
- defina o chanfro
- ChamferCyl – Cilindro Chanfrado
- defina diâmetro, altura e chanfro
- Oil Tank – Tanque de óleo
- Defina largura, altura e chanfro
- Capsule – Cápsula
- Defina o diâmetro e a altura
- Spindle
- diâmetro, altura e eixo
- L-Ext
- defina o L, altura e espessura da parede
- C-Ext
- Defina o C, altura e largura da parede
- Gengon
- Tamanho, altura e chanfer
- Hose – Sanfona
- Defina largura e altura
- Prisma
- Defina o triângulo e a altura
- Ring Wave
- Defina diâmetro e espessura
Dica interessante que é mostrada neste vídeo:
Torus Knot é muito utilizado no estudo de iluminação e sombras.
Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:
Menu: Rendering > Render > botão Render
Atalho: F10
Criando um Hedra no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 18 de março de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.
Nesta aula vamos continuar com a modelagem, criando hedras: tetra, cube/octo, dodec/icos, stars 1 e stars 2. As primitivas extendidas são muito utilizadas na área de arquitetura e jogos.
Veja nesta vídeo aula em português:
Vídeo 12 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:
- Criando Pendulo (Tetra)
- Criando Octaedro (cube/octa)
- Criando Dodecágono (dodec/icos)
- Criando Stars 1
- Criando Stars 2
- Exemplos de como mudar a forma de cada Hedra
Dica interessante que é mostrada neste vídeo:
Em Family Parameters podemos alterar as formas das primitivas, para modificar a distância dos vértices em X, edite os valores de P. Para modificar a distância entre os vértices em Y, edite os valores em Q. Observe que os valores podem ser de 0 até 1, e a soma de P e Q não pode ser maior que 1.
Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:
Menu: Rendering > Render > botão Render
Atalho: F10
Criando Teapot e Plane no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 14 de março de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.
Nesta aula vamos continuar com a modelagem, criando Teapot e Plane . Crie e edite vários objetos para se familiarizar com a modelagem no 3DS Max.
Veja nesta vídeo aula em português:
Vídeo 11 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:
- Criando um Bule (Teapot)
- Editando um bule (Teapot)
- Criando um plano (Plane)
Dica interessante que é mostrada neste vídeo:
O Teapot (bule) é um objeto paramétrico, sendo assim, podemos editar qualquer parte deste objetos, como por exemplo o pegador e o bico. Este objeto é muito utilizado para estudo de sombreamento e render.
O Plane é utilizado como chão e qualquer outro tipo de terreno.
Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:
Menu: Rendering > Render > botão Render
Atalho: F10
Criando Primitivas no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 13 de março de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.
Nesta aula vamos continuar com a modelagem, criando cilindro, tubo, rosca e pirâmide . Crie e edite vários objetos para se familiarizar com a modelagem no 3DS Max.
Veja nesta vídeo aula em português:
Vídeo 10 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:
- Criando Cilindro – defina diâmetro e altura
- Criando Tubo – defina diâmetro, espessura da parede e altura
- Criando Rosca (Torus) – defina diâmetro e espessura da rosca
- Pirâmede – defina largura, comprimento e altura
Dica interessante que é mostrada neste vídeo:
Veja o passo a passo de como criar cilindro, tubo, rosca e pirâmide no 3DS Max
Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:
Menu: Rendering > Render > botão Render
Atalho: F10
Criando Geosferas no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 10 de março de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.
Nesta aula vamos continuar com a modelagem de sólidos, criando uma geosfera e ainda comparando essa geosfera com uma esfera. Crie e edite várias esferas para se familiarizar com a criação de primitivas no 3DS Max.
Veja nesta vídeo aula em português:
Vídeo 9 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:
- Criando uma Geosfera
- Renderizando a Geosfera
- Comparando a Geosfera com a Esfera
Dica interessante que é mostrada neste vídeo:
Comparando a Geosfera com a Esfera, observamos que a Geosfera renderiza muito mais suave que a Esfera, mesmo tendo o mesmo número de segmentos.
A Geosfera não possui polos, isso facilita quando utilizamos modificadores.
Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:
Menu: Rendering > Render > botão Render
Atalho: F10
Criando Esferas no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 9 de março de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.
Nesta aula vamos continuar com a modelagem de sólidos, criando esfera e entendendo o parâmentro “segmentos”. Crie e edite várias esferas para se familiarizar com a criação de primitivas no 3DS Max.
Veja nesta vídeo aula em português:
Vídeo 8 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:
- Criando uma esfera
- Editando o raio
- Entendendo os segmentos da esfera
- Editando os segmentos
- Renderizando a esfera
- Fatias e hemisfério da esfera
Dica interessante que é mostrada neste vídeo:
O número de segmentos é uma das variáveis que fazem a diferença na renderização da esfera. Quanto mais segmentos, melhor a renderização, porém cuidado para não exagerar e aumentar exageradamente o tamanho do arquivo.
Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:
Menu: Rendering > Render > botão Render
Atalho: F10
Criando box e cone no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 6 de março de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.
Nestas aulas vamos iniciar a modelagem de sólidos, criando box e cone. Crie vários box e cones para se familiarizar com a criação de primitivas no 3DS Max.
Veja nestas 2 vídeo aulas em português:
Vídeo 6 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:
- Criando um box através do mouse
- Criando um box através do teclado
Vídeo 7 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:
- Criando um cone através do mouse
Dica interessante que é mostrada nos vídeos:
O 3DS Max possui dois tipos de primitivas: Standard Primitives e Extended Primitives.
Para acessar as primitivas, clique na lista suspensa que se encontra no painel Create > Geometry.
Entendendo o Pivot no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 5 de março de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.
Vamos ver nestas vídeo aulas como editar os objetos a partir da sua primeira seleção e como editar a posição do Pivot.
Veja nestas 2 vídeo aulas em português:
Vídeo 4 – Introdução ao 3D Studio Max:
- Editando as propriedades de um objeto
- Alterando nome, cor e altura do objeto
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
Quando o objeto está sendo criado, podemos editar o tamanho, altura, cores, entre outros parâmetros. Quando ele perde o foco, devemos selecionar o objeto e clicar no painel Modify para que seja possível editá-lo.
Vídeo 5 – Introdução ao 3D Studio Max:
- Entendendo o uso do Pivot
- Alterando a posição do Pivot no Painel hierarquia
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
O Pivot indica a posição X, Y e Z do objeto. Para rotacionar uma peça a partir de um determinado ponto do objeto, defina este ponto como o Pivot.










