Entendendo Shapes no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 8 de abril de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português. Aula 25.
Veja nesta vídeo aula em português:
Objetos shapes são linhas 2D e 3D, na sua grande maioria compostas por splines e bézier. A linha é um exemplo de bézier que será mostrada neste vídeo.
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
Fechando o conjunto de linhas podemos criar objetos e aplicar modificadores, como mostra a figura.
Criando uma escada caracol no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 7 de abril de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português. Aula 24.
Veja nesta vídeo aula em português:
Vamos conhecer nesta vídeo aula o comando Array e desenhar uma escada simples e uma escada em caracol.
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
O comando Array permite criar escadas, hélices, entre outros objetos complexos.
Alinhando objetos no 3D Studio Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 6 de abril de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português. Aula 23.
Veja nesta vídeo aula em português:
Vamos conhecer nesta vídeo aula o comando Align e suas opções.
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
O comando Align alinha os objetos pelo eixo X, Y e Z , separadamente ou nas opções que você escolher.
Unindo duas imagens no Gimp
Publicado por Erica Marques em Gimp em 6 de abril de 2009
Veja nesta vídeo aula em português:
Criando uma fusão de duas imagens no Gimp
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
O gradiente mostrará de forma suave a transição da imagem 1 para a imagem 2.
Faça várias tentativas com o gradiente até encontrar o resultado desejado.
Utilizando a ferramenta cores no Gimp
Publicado por Erica Marques em Gimp em 5 de abril de 2009
Veja nesta vídeo aula em português:
Entendendo os comandos Curvas, Brilho Contraste, Matriz e Saturação, Colorizar e Posterizar.
As dicas mostradas neste vídeo também valem para o Photoshop
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
- Criando um negativo utilizando o comando Curvas
- Clareando fotos utilizando o comando Curvas
- Modificando apenas uma cor utilizando o comando matriz e saturação (sem a necessidade de utilizar o comando seleção)
- Escolhendo uma única cor (e tons) para toda a imagem com o comando Colorizar
- Diminuindo todas as informações de cores com o comando Posterizar
Utilizando as ferramentas de pintura no Gimp
Publicado por Erica Marques em Gimp em 5 de abril de 2009
Veja nesta vídeo aula em português:
- Conhecendo as ferramentas de pintura: Lápis, Pincel, Borracha, Aerógrafo (Spray) e Caneta
- Utilizando as opções de cada ferramenta de pintura
As dicas mostradas neste vídeo também valem para o Photoshop
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
Podemos fazer download de diferentes pinceis em sites especializados ou até mesmo criar pinceis no Gimp.
Entendendo as ferramentas de seleção no Gimp
Publicado por Erica Marques em Gimp em 4 de abril de 2009
Veja nesta vídeo aula em português:
Cada opção das diferentes formas de seleção.
As dicas mostradas neste vídeo também valem para o Photoshop.
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
As diferenças entre as opções substituição, adição, subtração e intersecção.
Entendendo o zoom no Gimp
Publicado por Erica Marques em Gimp em 4 de abril de 2009
Veja nesta vídeo aula em português:
- As diferentes formas de utilizar a ferramenta zoom no Gimp.
- Veja como navegar pela imagem utilizando o mouse e as ferramentas de navegação.
- Entendendo as camadas
As dicas mostradas neste vídeo também valem para o Photoshop
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
Utilizando a tecla CTRL pressionada alternamos as formas de zoom.
Entendendo sólidos compostos no AutoCAD 3D
Publicado por Erica Marques em AutoCad 3D em 3 de abril de 2009
Veja nesta vídeo aula em português:
Os sólidos compostos são criados pela união de 2 ou mais sólidos com as operações booleanas: união, subtração e intersecção. Nesta vídeo aula veremos as vantagens de manter o histórico de sólidos compostos e a flexibilidade que este recurso oferece para o usuário.
Os comandos Fillet e Chamfer também criam sólidos compostos.
Desenhando uma ranhura na porca
- Comando box
- Comando subtract
- selecione a porca
- selecione o box
Editando uma manivela
Serão mostrados os comandos Union e Subtract para transformar os sólidos independentes em sólidos compostos.
- Unindo as peças com o comando Union
- Fazendo o furo central utilizando o cilindro
- Comando Subtract
- Seleciona o sólido composto
- Seleciona o cilindro
- Definindo um corte inclinado
- Criando um volume que servirá de referência para o corte inclinado
- Utilizando o comando subtract para recortar a peça
Esta vídeo aula foi elaborada no AutoCAD 2008, mas os mesmos comandos podem ser utilizados a partir da versão 2007.
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
- Clique no sólido para visualizar os grips de modificações da geometria.
- Clicando com a tecla Ctrl pressionada, visualizaremos os grips do bloco original que criou a ranhura na porca. Desta forma podemos editar o bloco e modificar a geometria.
- O AutoCAD permite manter o histórico de criação de sólidos e ter o benefício de posteriormente poder editar a geometria modificando cada um deles independentemente. Para utilizar esse recurso devemos selecionar a peça com a tecla Ctrl pressionada.
Copiando objetos no 3DS Max
Publicado por Erica Marques em 3D Studio Max em 2 de abril de 2009
Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.
Vamos conhecer nestas vídeo aulas as diferentes formas de copiar um objeto, entender a janela clone options e cópia com espelhamento.
Veja nestas 3 vídeo aulas em português:
Vídeo 20 – Copiando o objeto utilizando o menu e o atalho
- Copiando um objeto utilizando o menu
- Selecione o objeto
- Menu Edit
- Clone
- Botão Ok
- Copiando o objeto utilizando a tecla Shift
- Selecione o objeto
- Pressione a tecla Shift
- Arraste o objeto filho até a posição desejada
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
Quando utilizamos o menu edit, objeto filho será copiado exatamente na posição do objeto pai.
Vídeo 21 – Entendendo a janela Clone Options
A janela Clone Options aparece quando copiamos um objeto. Conheça as opções:
- Copy – As alterações feitas nos objetos, tanto no pai quanto no filho, não repercutirá para o outro.
- Instance – As alterações feitas nos objetos, tanto no pai quanto no filho, repercutirá para o outro.
- Reference – Somente as alterações feitas nos objetos pai repercutirá para o filho.
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
- Veja exemplos das opções Copy, Instance e Reference utilizando modificadores nos objetos
- Na opção Reference as alterações feitas no filho não repercutirão para o pai.
Vídeo 22 – Criando cópias com espelhamento
- Selecione o objeto
- Menu Tools
- Mirror
- Aumente o valor de offset para distanciar o objeto
- botão ok
Dica interessante que é mostrada no vídeo:
- Podemos selecionar este comando na barra de menu ou clicando no botão Mirror Selected Objects










