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Utilizando as Snaps no 3DS Max

Utilizando Percent Snap no 3DS Max

Utilizando Percent Snap no 3DS Max

Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

Snaps são ferramentas precisas para modelagem e transformação em espaço 3D.  Veja neste vídeo a utilização do Snaps Toggle, Angle snap e Percent Snap

Veja nesta vídeo aulas em português:

Vídeo 18 – Ferramenta Snaps

  • Snaps Toggle
    • Escolhendo entre as opções de customização
      • customize > grid and snap settings
      • grid point – o snap “anda” no grid
      • vertex – o snap “aponta” o vértice
  • Angle Snaps
    • Permite rotacionar os objetos em um determinado ângulo
    • Escolhendo a opção de rotacionar de 5 em 5 graus
      • customize > grid and snap settings >  Aba Options
  • Angle Snaps
    • Permite rotacionar os objetos em porcentagem
    • Escolhendo a opção de rotacionar  10%
      • customize > grid and snap settings >  Aba Options

    Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

    Snaps são muito utilizadas na área de arquitetura, por ser uma ferramenta de precisão.

    Veja o artigo completo »

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    Utilizando a ferramenta Center Flyout no 3DS Max

    Utilização da ferramenta Center Flyout

    Utilização da ferramenta Center Flyout

    Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

    Neste vídeo vamos conhecer a ferramenta Center Flyout.  Através desta ferramenta podemos redimensionar vários objetos simultaneamente.

    Veja nesta vídeo aulas em português:

    Vídeo 17 – Ferramenta Center Flyout

    • Use Selection Center
      • Selecione os objetos e redimensione, tendo como base o centro de seleção
    • Use Pivot Center
      • Selecione os objetos e redimensione de acordo com o seu pivot
    • Use Cordinate Center
      • Selecione os osbjetos e redimensione de acordo com as suas coordenadas

    Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

    Podemos redimensionar vários objetos simultaneamente utilizando como referência o centro dos objetos selecionados, o pivot ou as coordenadas.

    Veja o artigo completo »

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    Movendo, Rotacionando e Escalando objetos no 3DS Max

    Objeto sendo rotacionado no 3DS Max

    Objeto sendo rotacionado no 3DS Max

    Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

    Neste vídeo vamos conhecer as ferramentas para mover, rotacionar e escalar os objetos

    Veja nesta vídeo aulas em português:

    Vídeo 16 – Movendo, Rotacionando e Escalando Objetos no 3D Studio Max:

    • Select and Move
      • Permite selecionar e mover o objeto
      • Podemos selecionar apenas 1 eixo ou vários
    • Select and Rotate
      • Permite selecionar e rotacionar o objeto
    • Scale
      • Permite redimensionar o objeto
      • Podemos escolher apenas 1 eixo ou todo o objeto por igual

    Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

    Quando utilizamos o Scale, observe que o ângulo aparece logo acima do objeto para auxiliar na utilização da ferramenta.

    Quando utilizamos estas ferramentas, o eixo escolhido fica com a cor amarela.

    Caso não esteja visível o dispositivo de transformação, podemos ativar clicando no menu view > show transform gizmo.

    Veja o artigo completo »

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    Selecionando objetos no 3DS Max

    Seleção de objetos no 3DS Max

    Seleção de objetos no 3DS Max

    Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

    Nestes dois vídeos vamos conhecer as formas de seleção

    Vídeo 14 :  Select Object, Select by Name e Região

    Vídeo 15:  Window Crossing

    Veja nestas vídeo aulas em português:

    Vídeo 14 – Selecionando Objetos no 3D Studio Max:

    • Select Object
      • Permite selecionar objetos
      • Pressionando a tecla CTRL podemos selecionar mais de um objeto
    • Criando Região
      • Para criar uma região, clique na viewport e arraste selecionando os objetos
    • Select by Name
      • Podemos listar somente os objetos desejados
      • Opção selecionar todos
      • Opção selecionar nenhum
      • Opção Inverter seleção

    Vídeo 15 – Selecionando Objetos no 3D Studio Max:

    • Window Crossing
      • Ferramenta de controle de seleção

    Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

    Para selecionar mais de um objeto, pressione a tecla CTRL e clique nos objetos.

    Diferença entre Select Object e Window Crossing:

    • Select Object

    Quando marcamos uma parte do objeto, ele será selecionado

    • Window Crossing

    Quando marcamos uma parte do objeto, ele não será selecionado.

    Somente será selecionado se marcamos o objeto por completo.

    Essa forma de seleção também é utilizada no AutoCAD,  clicando da direita para esquerda ao selecionar entidades.

    Veja o artigo completo »

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    Criando primitivas extendidas no 3DS Max

    Extended Primitives no 3DS Max

    Extended Primitives no 3DS Max

    Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

    Nesta aula vamos continuar com a modelagem, criando primitivas extendidas: Torus Knot, ChamferBox, ChamferCyl, Oil Tank, Capsule, Spindle, L-Ext, C-Ext, Gengon, Hose, Prisma e Ring Wave.   As primitivas estendidas são muito utilizadas na área de arquitetura e jogos.

    Veja nesta vídeo aula em português:

    Vídeo 13 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:

    • Torus Knot – Tubo retorcido
      • dimensione o tamanho do nó
      • dimensione a espessura da corda
    • ChamferBox – Box Chanfrado
      • Defina largura e comprimento do box
      • defina o chanfro
    • ChamferCyl – Cilindro Chanfrado
      • defina diâmetro, altura e chanfro
    • Oil Tank – Tanque de óleo
      • Defina largura, altura e chanfro
    • Capsule – Cápsula
      • Defina o diâmetro e a altura
    • Spindle
      • diâmetro, altura e eixo
    • L-Ext
      • defina o L, altura e espessura da parede
    • C-Ext
      • Defina o C, altura e largura da parede
    • Gengon
      • Tamanho, altura e chanfer
    • Hose – Sanfona
      • Defina largura e altura
    • Prisma
      • Defina o triângulo e a altura
    • Ring Wave
      • Defina diâmetro e espessura

    Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

    Torus Knot é muito utilizado no estudo de iluminação e sombras.

    Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:

    Menu:  Rendering > Render > botão Render

    Atalho:  F10

    Veja o artigo completo »

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    Criando um Hedra no 3DS Max

    Hedra Dodecágono no 3DS Max

    Hedra Dodecágono no 3DS Max

    Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

    Nesta aula vamos continuar com a modelagem, criando hedras:  tetra, cube/octo, dodec/icos, stars 1 e stars 2.  As primitivas extendidas são muito utilizadas na área de arquitetura e jogos.

    Veja nesta vídeo aula em português:

    Vídeo 12 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:

    • Criando Pendulo (Tetra)
    • Criando Octaedro (cube/octa)
    • Criando Dodecágono (dodec/icos)
    • Criando Stars 1
    • Criando Stars 2
    • Exemplos de como mudar a forma de cada Hedra

    Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

    Em Family Parameters podemos alterar as formas das primitivas, para modificar a distância dos vértices em X, edite os valores de P.  Para modificar a distância entre os vértices em Y, edite os valores em Q.  Observe que os valores podem ser de 0 até 1, e a soma de P e Q não pode ser maior que 1.

    Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:

    Menu:  Rendering > Render > botão Render

    Atalho:  F10

    Veja o artigo completo »

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    Criando Teapot e Plane no 3DS Max

    Criando Teapot e Plane no 3DS Max

    Criando Teapot e Plane no 3DS Max

    Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

    Nesta aula vamos continuar com a modelagem, criando Teapot e Plane .  Crie e edite vários objetos para se familiarizar com a modelagem no 3DS Max.

    Veja nesta vídeo aula em português:

    Vídeo 11 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:

    • Criando um Bule (Teapot)
    • Editando um bule (Teapot)
    • Criando um plano (Plane)

    Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

    O Teapot (bule) é um objeto paramétrico, sendo assim, podemos editar qualquer parte deste objetos, como por exemplo o pegador e o bico.  Este objeto é muito utilizado para estudo de sombreamento e render.

    O Plane é utilizado como chão e qualquer outro tipo de terreno.

    Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:

    Menu:  Rendering > Render > botão Render

    Atalho:  F10

    Veja o artigo completo »

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    Criando Primitivas no 3DS Max

    Criando Cilindro, Tubo, Rosca (Torus) e Pirâmide no 3DS Max

    Criando Cilindro, Tubo, Rosca (Torus) e Pirâmide no 3DS Max

    Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

    Nesta aula vamos continuar com a modelagem, criando cilindro, tubo, rosca e pirâmide .  Crie e edite vários objetos para se familiarizar com a modelagem no 3DS Max.

    Veja nesta vídeo aula em português:

    Vídeo 10 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:

    • Criando Cilindro – defina diâmetro e altura
    • Criando Tubo – defina diâmetro, espessura da parede e altura
    • Criando Rosca (Torus) – defina diâmetro e espessura da rosca
    • Pirâmede – defina largura, comprimento e altura

    Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

    Veja o passo a passo de como criar cilindro, tubo, rosca e pirâmide no 3DS Max

    Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:

    Menu:  Rendering > Render > botão Render

    Atalho:  F10

    Veja o artigo completo »

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    Criando Geosferas no 3DS Max

    Criando uma geosfera no 3DS Max

    Criando uma geosfera no 3DS Max

    Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

    Nesta aula vamos continuar com a modelagem de sólidos, criando uma geosfera e ainda comparando essa geosfera com uma esfera.  Crie e edite várias esferas para se familiarizar com a criação de primitivas no 3DS Max.

    Veja nesta vídeo aula em português:

    Vídeo 9 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:

    • Criando uma Geosfera
    • Renderizando a Geosfera
    • Comparando a Geosfera com a Esfera

    Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

    Comparando a Geosfera com a Esfera, observamos que a Geosfera renderiza muito mais suave que a Esfera, mesmo tendo o mesmo número de segmentos.
    A Geosfera não possui polos, isso facilita quando utilizamos modificadores.

    Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:

    Menu:  Rendering > Render > botão Render

    Atalho:  F10

    Veja o artigo completo »

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    Criando Esferas no 3DS Max

    Criando uma esfera no 3DS Max

    Criando uma esfera no 3DS Max

    Continuação da série de 100 video aulas do 3DS Max em português.

    Nesta aula vamos continuar com a modelagem de sólidos, criando esfera e entendendo o parâmentro “segmentos”.  Crie e edite várias esferas para se familiarizar com a criação de primitivas no 3DS Max.

    Veja nesta vídeo aula em português:

    Vídeo 8 – Iniciando em modelagem no 3D Studio Max:

    • Criando uma esfera
    • Editando o raio
    • Entendendo os segmentos da esfera
    • Editando os segmentos
    • Renderizando a esfera
    • Fatias e hemisfério da esfera

    Dica interessante que é mostrada neste vídeo:

    O número de segmentos é uma das variáveis que fazem a diferença na renderização da esfera.  Quanto mais segmentos, melhor a renderização, porém cuidado para não exagerar e aumentar exageradamente o tamanho do arquivo.

    Caminho para renderizar a cena no 3DS Max:

    Menu:  Rendering > Render > botão Render

    Atalho:  F10

    Veja o artigo completo »

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